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[개조관련] pause 해제에 대해서 알아보도록 하자.

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작성자 Aravis
댓글 0건 조회 1,408회 작성일 24-02-06 17:13

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안녕하십니까. sk함정카드입니다. 스누피님의 강좌글에 조금 오류가 있더군요. 그러므로 그것을 고치기 위해서 강좌를 쓰도록 하겠습니다.

 

성능

 

 상대가 사용하는 pause 명령어를 무시할 수 있습니다. 이 pause 명령 때문에 반격 기회가 노려지지만, 그 반격 기회를 무시할 수 있는 코드입니다.

 

발동 되는 순서

 

 자신의 -2코드에서 pause 명령어와 superpause 명령어를 발동 -> -2코드에서 헬퍼 소환 -> 헬퍼 내용물에 0초 짜리 pause 명령어와 superpause 명령어 발동 -> 상대가 아무리 pause 명령어를 사용하여도 먹히지 않음

 

이쯤만 설명해도 다들알아들으시겠지만, 헬퍼의 내용물을 알려드리도록 하겠습니다.

 


[State -2];時止め無視?

type = SuperPause

triggerall = palno = 10

trigger1 = !IsHelper

trigger1 = RoundState = 0

time = 600

movetime = 600

darken = 0

anim = -1


[State -2];時止め無視?

type = Pause

triggerall = palno = 10

trigger1 = !IsHelper

trigger1 = RoundState = 0

time = 600

movetime = 600


[State -2];簡易時止め解凍用

type = Helper

triggerall = palno = 10

trigger1 = numhelper(11) = 0

name = "What is it?"

ID = 11

stateno = 8005

Persistent = 0

postype = p1

pos = 0,0

keyctrl = 0

ownpal = 1

helpertype = player

supermovetime = 9999999

pausemovetime = 9999999


일단 이것들을 -2코드에 넣으시도록 하세요. 그리고 아무곳에나

[Statedef 8005]

type = A

movetype = I

physics = N


[State -2];ライフ管理

type = Lifeset

trigger1 = 1

value = lifemax

ignorehitpause = 1


[State -2]

type = playerpush

trigger1 = IsHelper

value = 0


[State -2]

type = NotHitBy

trigger1 = 1

value = SCA

ignorehitpause = 1


[State 8000]

type = BindToRoot

trigger1 = IsHelper

value = 0,0

ignorehitpause = 1


[State 8000]

type = AssertSpecial

triggerall = IsHelper

trigger1 = 1

flag = invisible

flag2 = noshadow

ignorehitpause = 1


[State 8000]

type = SuperPause

trigger1 = IsHelper

time = 0

movetime = 0

darken = 0

anim = -1

[State 8000]

type = Pause

trigger1 = IsHelper

time = 0

movetime = 0


[State a]

type = DestroySelf

trigger1 = IsHelper


이렇게 넣어주도록 하세요. lifemax를 넣는 이유는 헬퍼도 맞으면 죽습니다. 그러면 저 코드들이 무효화 되버리지요. 그 이상한 형상을 없에도록 하기 위해서 넣는 것이고, nothitby는 헬퍼가 초즉사 코드를 맞고 죽는 일이 없도록 할려고 넣는 것입니다. 이렇게 하면 상대가 어떤 pause 명령어를 사용해와도 몬다이나이스!

 

이상 sk함정카드였습니다~

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