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SelfState 회피법

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작성자 Aravis
댓글 0건 조회 1,572회 작성일 24-02-06 16:50

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*** 시작하기에 앞서 드리는 말씀 ***

 

 

무겐의 거의 모든 흉악 캐릭터는 윈무겐 (WinMugen) 에서만 작동합니다.

 

저 또한 윈무겐에 대해서만 다룹니다. 무겐 1.0은 다루지 않습니다.

 

하지만 무겐 1.0에서 흉악 캐릭터가 작동하지 않는 건 전혀 아닙니다.

 

기존의 캐릭터는 윈무겐 전용 흉악 캐릭터이기 때문에 무겐 1.0에서 작동하지 않는 것이고,

 

무겐 1.0 전용으로 만들어진 흉악 캐릭터는 무겐 1.0에서도 잘 작동합니다.

 

단, 윈무겐과 달리 무겐 1.0은 역사가 깊지 않기에 무겐 1.0 전용 흉악 캐릭터는

 

만들어진 것이 거의 없습니다.

 

따라서 무겐에 존재하는 거의 모든 흉악 캐릭터는 윈무겐 전용 캐릭터라고 할 수 있습니다.

 

 

 

 

*** 서론 ***

 

 

"SelfState 회피" 코드를 다루기 위해서는 먼저 "state 고정"에 대해 알아둘 필요가 있습니다.

 

이 글을 읽으시기에 앞서 아래 글을 먼저 읽어주셨으면 좋겠습니다.

http://blog.naver.com/snuphe/40180337145 

 

 

스테이트 고정법을 사용하면 리버설과 같이 상대 스테이트로 끌고가는 공격을

 

전부 방어해낼 수 있게 됩니다.

 

그러나 자신마저 하나의 스테이트에 고정되어서 꼼짝 못하게 된다는 단점이 존재합니다.

 

 

이를 보완한 것이 바로 "SelfState 회피"법입니다.

 

별로 어렵지 않으니, 바로 본론으로 들어가겠습니다.

 

 

 

 

*** 본론 ***

 

 

원리는 아주 간단합니다.

 

만약 자신의 캐릭터가 상대방의 스테이트로 간다면,

 

이를 감지해서 다시 원래대로 되돌려놓는 것입니다.

 

 

그렇다면 상대 스테이트로 간 상황은 어떻게 감지할 수 있을까요?

 

답은 바로 [statedef -3]에 있습니다.

 

 

[statedef -3] 은 자기 자신의 스테이트에 있을때만 발동되고,

 

상대방의 스테이트에 있을 땐 발동되지 않습니다.

 

 

따라서,

 

[statedef -3]

 

[state ]

type = VarSet

trigger1 = 1

var(0) = gametime

ignorehitpause = 1

 

 

[statedef -2]

 

[state ]

type = SelfState

trigger1 = var(0) != gametime

value = 0

ctrl = 1

ignorehitpause = 1

 

이런 식으로 작성하면 어떤 일이 일어날까요 ??

 

 

일단 VarSet 의 효과로 인해서 var(0) 값은 항상 gametime 과 같은 값으로 고정되게 됩니다.

 

하지만 자신의 캐릭터가 상대방의 스테이트로 간다면, [statedef -3] 에 있는 VarSet 이 발동되지

 

않게 되고, var(0) 은 gametime 과 같은 값을 가지지 않게 됩니다.

 

 

이때 [statedef -2]에 있는 SelfState 가 발동됩니다.

 

[statedef -2]에 있는 스테이트 컨트롤러들은 상대방의 스테이트에 가있을 때도 발동되기 때문에

 

상대방의 스테이트로 간 즉시 SelfState 가 발동되서 다시 자기자신의 스테이트로 돌아오게 됩니다.

 

 

보통

 

var(0) = gametime

 

은 너무 단순하기 때문에

 

var(0) = gametime + 3

 

이런 식의 함수나

 

var(0) = 35*gametime + 1

 

또는

 

var(0) = 7*gametime*gametime + 3*gametime + 2

 

이런 식의 이차함수가 이용되기도 합니다.

 

 

좌우지간, SelfState 회피법만 정밀하게 짜놓는다면,

 

그 캐릭터는 웬만한 코드로는 깰 수 없을 정도로 강력한 방어력을 가지게 됩니다.

 

 

대표적인 예로는 보스-이그니스 12P가 있습니다.

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