윈무겐에서 1.0으로 교체 방법 (캐릭터, 스테이지, 스크린팩, BGM)
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무겐 1.0은 2002.04.14 이후의 콘텐츠의 대부분과 전부 호환이 가능합니다. 하지만, 캐릭터의 mugenversion이 1.0으로 업데이트 할 수 있는 경우에만 사용 가능한 경우가 있으며, 그 새로운 기능 몇 가지를 알려드리도록 하겠습니다.
1. 캐릭터
1-1. DEF 파일
* DEF 파일 확장자를 여신 후, [Info] 부분에서 mugenversion을 1.0으로 바꾸세요.
* [Info] 부분에서 localcoord = 320,240을 추가하시길 바랍니다. 임의로 이 값은 캐릭터의 좌표 크기를 측정하기 위해 조정하실 수 있습니다.
1-2. CNS 파일
* 모든 Hitdef 스탯 컨트롤러를 찾아, 각각의 pausetime에 1을 추가합시다.
* 플레이어의 CNS가 스탯 5900을 넘긴 경우, 당신은 common1.cns의 스탯 5900을 복사하실 수 있습니다.
* 볼륨 파라미터를 사용하여 모든 PlaySnd 스탯 컨트롤러를 찾아, volumescale을 넣어줍시다.
* 캐릭터의 승리대사를 넣고 싶으시다면, CNS에 [Quotes]를 넣어줍시다.
* gethitvar (zoff)의 모든 인스턴스를 찾아서 0으로 대체하거나, 검사를 생략할 수 있는 논리를 변경합니다.
* 대신에 이전의 방법으로, 플레이어 AI의 활성화를 검출하기 위해 AILevel 트리거를 사용합니다.
* 모든 AssertSpecial 컨트롤러를 찾아 ignorehitpause = 1을 추가하고 다음과 같은 플래그를 세웁시다 : nostandguard, nocrouchguard, noairguard, noautoturn, noshadow, nojugglecheck, nowalk, unguardable, invisible
* [Statedef...] 내에 있는 모든 velset, snap, mindist, maxdist를 찾아 z축의 파라미터를 없애줍시다.
2. 스테이지
* [Info] 섹션에서 다음 파라미터를 추가해줍시다.
「displayname = "..."
versiondate = 01,30,2010
mugenversion = 1.0
author = "..."」
* 다음으로 [Camera] 섹션을 추가 및 조정을 해서 다음 매개 변수를 만들어줍시다.
「overdrawhigh = 0
overdrawlow = 0
cuthigh = 35
cutlow = 25」
* [StatgInfo]에서 다음 파라미터를 추가해줍시다.
「localcoord = 320,240
xscale = 1
yscale = 1」
* [Music] 섹션에서 bgmvolume 파라미터를 사용해줍시다. bgmvolume은 스테이지에서 들리는 음의 높낮이를 조정하는 것이며, 100으로 조정하면 100%, 50으로 조정하면 50%가 됩니다.
* 만약 스테이지에 hires = 1이라는 변수가 적용되어있을 경우, xscale = .5, yscale = .5로 변경하시고, hires = 1은 제거합시다.
3. 스크린팩 (모티브/Motif)
3-1. system.def
* system.def에 있는 [Info] 섹션으로 이동하신 다음, 다음과 같은 변수를 추가합시다.
「versiondate = 01,30,2010
mugenversion = 1.0
localcoord = 320,240」
* 선택적으로 모드 선택 화면 정보 상자의 내용을 추가하시고 싶으시다면, [Infobox]와 [Infobox.text]를 추가하시면 됩니다.
3-2. fight.def
* [FightFx] 섹션으로 이동하신 후, 다음과 같은 파라미터를 추가합시다.
「[FightFx]
scale = 1」
4. 스프라이트
스프라이트를 1.0 이후의 버전으로 변경하시고 싶으시다면, 파이터 팩토리 x86에서 불러오기를 하신 뒤, 저장을 하실 때, M.U.G.E.N 1.0 버전으로 저장하시면 됩니다.
5. 음악
* MP3와 OGG 확장자를 지원합니다.
* 호환 플러그인에 Loopstart, Loopend를 지원합니다.
출저는 '무겐 폴더/does/upgrading'입니다.
오역 및 잘못된 정보가 있을 경우, 덧글로 알려주시길 바랍니다.
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