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도날드 개조캐들이 사용하는 프로젝타일을 알아보자.

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작성자 Aravis
댓글 0건 조회 1,637회 작성일 24-02-06 17:09

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음... 이거 고급 강좌에 넣어야 할지 몰라서 일단 넣어봤습니다.


일단, 도날드 개조캐 (특히 흉악캐들이 사용하는 것이죠.)들이 사용하는 코드를 뒤져보았는데...

[state -2]

type = TargetLifeAdd

Trigger1 = 1

value=-999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999

ID = -1

kill = 1

absolute = 1

ignorehitpause=1

supermovetime = 2147483647

pausemovetime = 2147483647


[State 24123, 2]

type = Projectile

trigger1 = 1

priority = 999, Hit

projremove = 0

projremovetime = 2

projhits = 999999

projmisstime = 0

projanim = 7776

projid = 24123

projpriority = 999999

projshadow = 0,0,0

projremanim = -1

projedgebound = 999999

projstagebound = 999999

projheightbound = -240, 1

supermovetime = 999999

pausemovetime = 999999

offset = 0,0

velocity = 0.0 ;発射物のスピード

attr = S, NA

damage = 70,70

animtype = medium

sparkno = -1

hitflag = MAFDPLH

hitsound = -1

pausetime = 0, 22 ;攻撃を当てた時の自分と相手の硬直時間(自分,相手)

sparkxy = 35,-15

numhits = 1

ground.type = High

ground.slidetime = 10

ground.hittime = 10

ground.velocity = 0.0

getpower = 0, 0

givepower = -9999999999,-99999999

fall = 1

fall.damage = 99999999999


이런것이 있습니다. 일단은 먼저 targetlifeadd에 대한것을 설명하겠습니다.


[state -2]

type = TargetLifeAdd

Trigger1 = 1  <== 이거 중요합니다!! 이게 없으면 오류걸려요!!

value=-999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999

ID = -1

kill = 1

absolute = 1

ignorehitpause=1

supermovetime = 2147483647

pausemovetime = 2147483647


일단은, 저 Trigger1 = 1에 대해 알아봅시다.


먼저, 트리거는 Trigger1 = 1 또는 Trigger2 = 1 같은게 있습니다.

또한, 트리거는 반복하거나,라운드 2일때 나오거나, 시작중일거나 할때 사용합니다.


그리고, 


[State 24123, 2]

type = Projectile

trigger1 = 1

priority = 999, Hit

projremove = 0

projremovetime = -1

projhits = 999999

projmisstime = 0

projanim = 7776

projid = 24123

projpriority = 999999

projshadow = 0,0,0

projremanim = -1

projedgebound = 999999

projstagebound = 999999

projheightbound = -240, 1

supermovetime = 999999

pausemovetime = 999999

offset = 0,0

velocity = 0.0 ;発射物のスピード

attr = S, NA

damage = 70,70

animtype = medium

sparkno = -1

hitflag = MAFDPLH

hitsound = -1

pausetime = 0, 22 ;攻撃を当てた時の自分と相手の硬直時間(自分,相手)

sparkxy = 35,-15

numhits = 1

ground.type = High

ground.slidetime = 10

fall.damage = 999999999999999999999999999999999999999999999


이것에 대해 설명하겠습니다.


먼저,프로젝타일은 Othk,반사,Null코드를 사용할때 나오는것입니다. (또한,류의 장풍도 이에 포함되죠.)

그리고, projanim은 (이거 중요합니다!!) anim,즉,공격판정이 있는 애니메이션의 번호를 입력해서 공격하는 것입니다.

예를 들어, projanim = 1998은 애니메이션의 1998 번호가 나옵니다. (물론 공격판정이 없으면 그냥 상대방을 뚫고 지나갑니다.)

그리고 fall.damage와 damage는 상대방이 프로젝타일로 맞았을때의 데미지입니다.

하... 이쯤에서 끝내도록 할께요. 


이상입니다.

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