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작성자 도끼신 작성일 24-02-05 22:34 조회 1,562 댓글 0본문
[statedef -2]에다가
[State 0, HitOverride]
type = HitOverride
trigger1 = 1
attr = SCA,NA,SA,HA,NP,SP,HP,NT,ST,HT
stateno = 111111
를 입력. 그리고
[statedef 111111]
type = S
movetype = A
anim = 0
[State 0, Helper]
type = Helper
trigger1 = time =0
helpertype = normal ;player
name = "hi"
ID = 111112
stateno = 111112
pos = 0,0
postype = p1
[State 0, PosSet]
type = PosSet
trigger1 = 1
y = 0
[State 0, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = time = 1
value = 0
ctrl = 1
[statedef 111112]
type = S
movetype = A
anim = 111112
[State 0, HitDef]
type = HitDef
trigger1 = time = 0
attr = S,NA
hitflag = MAFP
animtype = light
air.animtype = light
damage = 50
sparkno = -1
guard.sparkno = -1
sparkxy = 0,0
hitsound = -1
guardsound = -1
ground.type = High
[State 0, DestroySelf]
type = DestroySelf
trigger1 = movehit
이것을 cns빈칸 또는 cns 맨밑에다가 입력
;
[Begin Action 111112]
Clsn1: 1
Clsn1[0] = -503, -333, 588, 285
-1,-1, 0,0, -1
그리고 이것을 air파일에다가 입력
결과는...?
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