헬퍼를 이용하여 타격이펙트처럼 구현하여보자. > 기타코드 강좌

본문 바로가기
사이트 내 전체검색

기타코드 강좌

헬퍼를 이용하여 타격이펙트처럼 구현하여보자.

페이지 정보

profile_image
작성자 도끼신
댓글 0건 조회 1,541회 작성일 24-02-05 22:23

본문

안녕하세요.

발검술 대마왕님의 질문으로 한번 강좌글을 써봅니다.

 

일단 헬퍼를 이용하니 헬퍼를 만들어야겠지요?

기본 틀 잡아보았습니다.

 

[State]
Type = Helper
Trigger1 =  1     ;1은 임시, 맞을때 생기니 MoveHit 트리거가 좋을듯.
name = "HitSpark"  ;꼭 지어줄 필요까진야.
ID = 1 ;ID 안지어줘도 되지만 지어주면 트리거 라던가 등등에 쓸수있습니다.
postype = p2 ;때렸을때 생기는 타격이펙트이므로 p2
pos = 0,-46  ;-46은 임시, 자신의 캐릭터에 알맞게 조정하면됩니다.
Stateno = 100 ;100은 임시.
size.xscale = 1 ;이펙트 크기가 너무 작거나 클때 조절가능 Size.ysclae 도 마찬가지.
size.yscale = 1
ownpal = 1
pausemovetime = 999999
supermovetime = 999999
ignorehitpause = 1

 

타격이펙트를 발생시킬 헬퍼 생성 명령어는 끝났습니다.

이제 헬퍼스텟을 만들어봅시다.

 

[StateDef 100]

Type = U ;혹시나 해서(?)

Anim = 1  ;1은 임시, Air 파일의 타격이펙트 번호를 써주시면 됩니다. (Begin Action 번호)

 

[State]

Type = DestroySelf

Trigger1 = AnimTime = 0

 

해당 헬퍼는 상대가 맞았을때 생겨나는 헬퍼로 복잡하게 쓸필요가 없습니다.

 

저는 이렇게 하여서 사용합니다. (HitDef에 Spark는 크기조절을 못하기때문에 ...)

이렇게 하면 헬퍼를 이용하여 타격이펙트를 구현할수있습니다.

추천0

댓글목록

등록된 댓글이 없습니다.


개인정보취급방침 이용약관 모바일 버전으로 보기 상단으로

Copyright © 무겐 어소시에이션 All rights reserved.