메모리얼화!!!!(Cns를 어느정도 아시는분만)
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작성자 도끼신 작성일 24-02-05 22:21 조회 1,703 댓글 0본문
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젤가느님(실명 곤잘레스 조나단)이 메모리얼 LV2를 낸지도 몇년이 지난것 같지만 아직도 메모리얼 무겐의 인기는
식을줄 모르는 것 같습니다. 메모리얼화라는 것은.. 메모리얼무겐 자체의 스크린팩에 일반캐릭이 다른 메모리얼캐릭과 이상없이
돌아가게 하는 방법이라고 보면 될것 같습니다. 그러면 기본적으로 제가 알고 있는 메모리얼화에 대해 적어보겠습니다.
음음...생각좀!!!!
1.타격이팩트 및 초필살기(Power-1000), 진초필살기(power-2000), MaX 초필살기(power-3000) ,그리고 반격이팩트,잡기 등)
제가 알기로는 XI이팩트랑 네오지오콜로세움에서 나오는 이팩트를 섞은걸로 알고 있습니다..
2. 공중에서 떨어 졌을때 땅이 파이는 효과(일반 캐릭이 높은공중에서 빠르게 떨어졌을때 갑자기 캐릭이 막늘어나는 현상)
999애니메이션 추가!!
3. 캐릭터가 맞아서 공중으로 날라갈때 애니메이션이 이상하게 뜨는 경우 5350(헬퍼) 애니메이션 추가 <--- 이 경우는 잘없음..
4. 칩케오 애니메이션 추가.. 메모리얼화에는 칩케오가 있습니다. 일반적으로 아케이드 경우는 맞은 상태에서 칩케오가 일어
나지만 메모리얼은 막은후에 칩케오가 일어 납니다.(희안합니다.)애니메이션은 6010번 입니다.
5. 칩케오 이후 완전히 다운된 상태의 애니메이션 추가 애니메이션 번호는 6011입니다. 궁금하면 직접 메모리얼 캐릭을 파팩으로 켜보시면됨. 시작액션에 애니메이션 번호가 뜨지 않는 경우는 air파일을 메모장으로 열어서 앞에 빈칸을 줄여주면 됩니다.
EX) [Begin Action 0] <---를 ,[Begin Action 0] 이렇게 앞에 빈칸이 있으므로 그것만 앞으로 당겨주시면 됩니다
(18...애니메이션이 몇갠대 저걸 언제다 그래도해야댐ㅠㅠ)
6. 상대방이 잡았을때 푸는 동작 즉 애니메이션 애니메이션 번호는 5260이고 lv2쿄같은경우는 C+D키에 있는 동작을 썼네요.
7. 본인이 잡았을때 상대가 잡기를 푸는 동작은 애니메이션 번호는 5255,5256입니다.
실제로 LV2 캐릭에 잡기부분을 보시면 a b c d 키를 이용해 잡기를 풀수 있는 코드가 들어 있습니다.
8. Explod 구현으로 인한 불먼지 구현 이부분은 fightfx 스프에 다 나와 있습니다. 실제로 Lv2쿄를 뜯어보면 나옵니다.
kyo-kfom-2-3.cns에 내용입니다.
anim = F4130 ,anim = F4135,anim = F4140,anim = F4145 이렇게 각 트리거에 따라 불꽃을 구현해라고 소스가 들어가 있습니다.
9. 점프는 Var로 소점프와 대점프를 구분한다. var(4) 아니면 Var(5) 이 더군요..
10. Ko일때의 문구 구현밑 위너문구 퍼팩트문구등.. -2-3.cns에 다 있음.
11. 전기를 쓰는 캐릭터에게 전기를 맞았을시 나오는 이팩트구현.
[State -3, palfx]
type = palfx
trigger1 = gethitvar(chainid) = 17000 && time%2 = 0 && movetype=h && (stateno!=[120,160]) && (StateNo !=[5100,5460])&& Stateno != [20,21]
time = 1
add = 0,15,75
color = 0
invertall = 1
ignorehitpause = 1
이거를 statedef -3에 복붙...^^;;
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