[Ihoo] Sff 파일을 만들어 봅시다. > 기초 이해 강좌

본문 바로가기
사이트 내 전체검색

기초 이해 강좌

[Ihoo] Sff 파일을 만들어 봅시다.

페이지 정보

profile_image
작성자 Leona123
댓글 0건 조회 647회 작성일 24-10-03 17:14

본문

SFF파일만들기

 

MCM을 실행합니다. MCM2.0 보단 1.3을 권장합니다. 1.3은 스프라이트가 추가한 순서대로 나오므로 알아보기 쉽지만 2.0은 번호순으로 정렬이 돼버리기 때문에 나중엔 작업하기 까다로워집니다. 버그로 인해 파일이 날아간다고 하니 중간중간 SFF파일의 백업을 잘 합시다.

 

MCM1.3은 메뉴에 AIR란이 있긴 한데 기능은 없으므로 쓰지 맙시다.

 

하여튼 스프라이트 추가하고 바꾸고 하는 것을 이 MCM으로 할수 있습니다.

 

셀렉트화면시에 나오는 작은 얼굴그림(스몰 포트레잇)의 번호는 9000,0 으로 해줘야 하며 빅포트레잇은 9000,1로 해줘야 합니다.

 

스몰포트와 빅포트는 스프라이트 추가할 때 ‘팔레트공유’에 체크를 없애고 넣어야 합니다.

 

하지만 스몰포트는 게임내에서 팔렛적용을 하므로 팔렛을 캐릭터팔렛과 맞춰줘야 하며 빅포트는 팔렛을 맘대로 만들어도 됩니다.

 단 팔렛적용을 하지 않은 스프라이트(빅포트레잇)는 MCM1.3으로 SFF파일의 맨 끝에 위치하도록 해야 윈무겐에서 캐릭터색이 깨지지 않습니다.


기본무겐의 경우 스몰포트 크기는 가로x세로 25x25이며 빅포트는 120x140입니다.

 

스프라이트들을 넣었으면 그 스프라이트들에 번호를 지정해 줍니다.

 

그룹번호와 이미지번호.
잘 모르겠으면 다른 캐릭터의 SFF파일을 보고 따라해봅시다.

 

필수스프라이트 말고는 자기 맘대로 정해도 되지만 헷갈리지 않게 차례대로 정해주는게 좋겠죠? 0-0, 0-1 ~ 하고 10-0. 10-1 이런식으로.

스프라이트의 축도 잘 맞춰줍시다.

 

 MCM에서 정중앙(선이 교차하는) 부분이 게임내에서 캐릭터의 바닥 부분입니다.

 

오른쪽 마우스버튼을 누른채로 드래그 하면 전체 화면이 움직이고 왼쪽버튼을 누른채로 드래그 하면 스프라이트만 이동됩니다.

 

스프라이트의 축은 에뮬화면을 한장한장 캡쳐해서 정확히 맞출수도 있고 자기 마음입니다.

 

필수적으로 필요한 스프라이트를 필수스프라이트라고 하는데 무겐내 여러 가지 맞는 모습에서 쓰이게 됩니다.

 

필수스프라이트들의 모습들은 MUGEN의 DOCS폴더의 SPR.GIF 파일을 보면 나와 있으니 참고해서 빠지지 않게 넣으면 됩니다.

 

설명은 SPR.TXT파일에 되어 있으니 보시기 바랍니다.


만약 필수스프라이트를 빼먹을 경우 게임에서 잡기 등에 맞을 때 캐릭터가 투명이 될 수가 있습니다.

 

그리고 MCM1.3으로 작업을 한후 캐릭터를 공개하기전에 MCM2.0으로 불러오기 후 바로 저장을 하면 SFF파일의 용량이 줄어듭니다.

 내용엔 변화 없는데 원인은 MCM1.3의 저장기능이 약간 불완전해서 파일내에 공백이 생긴다거나 하는 것 같습니다.

 

만약 MCM2.0을 쓴다면 스프라이트를 추가할 때 Crop image에 체크를 하면 테두리를 자동


적으로 잘라주므로 앞서 설명했던 그림판에서 테두리 자르는 과정을 생략해도 됩니다.

추천0

댓글목록

등록된 댓글이 없습니다.


개인정보취급방침 이용약관 모바일 버전으로 보기 상단으로

Copyright © 무겐 어소시에이션 All rights reserved.