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[Ihoo] 제작에 대해 필요한 유틸에 대해 알아 봅시다.

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작성자 Leona123
댓글 0건 조회 617회 작성일 24-10-03 16:57

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참고로 mugen.cfg 파일 내에 Doubleres = ? 항목의 값을 4로 주면, 해상도 640*480 의 고해상도 무겐이 됩니다. 일부 길티기어 이그젝스 캐릭터의 스프라이트가 제대로 표현됩니다.


 

예를들어 이렇게 캐릭터 크기가 1/2로 줄어서

나오는 특수 스테이지에서는 캐릭터의 도트가 1/2로 뭉개져 보입니다.






하지만 doubleres = 4로 주었을 경우


이렇게 하나도 뭉개지지 않고 그대로 나옵니다. 같은 원리로 640*480로 제작된 몇 명의

길티기어 캐릭터의 경우 doubleres = 4로 주면 도트가 뭉개지지 않고 제대로 나옵니다.



캐릭을 만들려면 스프라이트(그림)와 사운드가 필요하고 그것을 맞춰서 동작을 정해줘야 합니다.

스프라이트파일은 SFF이고 사운드 파일은 SND. 그리고 동작과 판정범위를 설정하는게 AIR, 동작의 속성을 정하는게 CNS 파일입니다.

캐릭제작은 결코 쉬운게 아니며 단기간에 되는것도 아니므로 미리 마음의 준비를 합시다.


필요한 유틸들은 다음과 같습니다.


ACDSEE 4.0이상 - 그림을 보는 프로그램이고 그림파일의 확장자(포맷)변경과 간단한 편집

                   이 가능합니다. 알아서 구합시다. 포토샵 쓸줄알면 필요없을수도 있습

                   니다.

윈도우의 그림판 - 캡쳐한 그림파일을 BMP로 바꿔서 스프라이트의 외곽을 자르는데 쓰임.

                  역시 포토샵 쓸줄알면 필요없을수도 있음

VX2WAV      - 네오지로 롬파일의 사운드파일인 V롬을 WAV파일로 바꿔주는 프로그램.

                  주크박스같은 프로그램으로 사운드를 뽑는다면 필요없을수 있음.

                 인터넷에서 못구하면 http://ihoo1836.hihome.com/VX2WAV.EXE

PCXCLEAN   - 무겐을 만든곳인 일렉바이트에서 만든 툴. PCX파일을 팔렛에 적용시켜

                줌과 동시에 무겐에서 쓸 수 있는 256색 포맷으로 바꿔줍니다.

                역시 포샵을 쓴다면 필요없을수도 있을듯

                인터넷에서 못구하면 http://ihoo1836.hihome.com/PCXCLEAN.RAR

MCM1.3       - SFF편집 프로그램. 스프라이트가 추가시킨 순서대로 된다. 버그가 나서

                 파일이 날아갈수도 있으니 항상 백업을 철저히 하자.

                 못구한다면 http://ihoo1836.hihome.com/MCM13H.RAR

MCM2.0       - SFF편집 프로그램. 스프라이트가 추가시킨 순서가 아닌, 번호순서대로

                 정렬이 되서 좀 불편하긴 한데 AIR파일을 편집할수 있고 또 MCM1.3

                 으로 작업한 SFF파일을 이 2.0에서 불러오기 후 바로 저장을 하면 용

                 량이 줄어든다. 역시 백업은 중요하다.

                 못구한다면 http://ihoo1836.hihome.com/MCM20.RAR

골드웨이브     - 리소스 적게먹고 알짜기능은 다 갖춘 사운드편집 프로그램.

                 못구하면 http://ihoo1836.hihome.com/GWave506.zip

포토샵 6.0이상?  - 그림파일 편집과 팔렛을 만든다. 알아서 구하자.

z-charcad 7.0   - 사운드 넣을 때 쓴다. AIR편집기능도 있지만 버그가 있다고 하니 추

                 천안함. 사운드 넣을때만 씀.

                 못구하면 http://ihoo1836.hihome.com/zcharc70.zip

Act file editer   - PCX파일을 보며 팔렛을 편집할수 있습니다. PCX파일의 어느 부분의

                  색이 팔렛의 어느 부분의 색을 쓰는가를 알수 있습니다. 있으면 좋음.

                  256색 포맷 pcx파일이 아니면 에러가 납니다.

                  못구하면 http://ihoo1836.hihome.com/ActE076b.zip

팔렛 믹서       - 간단한 팔렛편집 프로그램.

                  못구하면 http://ihoo1836.hihome.com/PALETTEM.ZIP

에뮬레이터들    - 해당게임의 에뮬레이터가 스프라이트 캡쳐나 사운드캡쳐를 위해 필요

                  합니다. MAME라든지 네오레이지, 카왁스, 네뷸러. 그리고 현재 드림캐

                  스트에뮬인 찬가랑 플스에뮬들도 쓰입니다.

네뷸러주크박스  - 일단 http://nebula.emulatronia.com/ 가면 있고 검색엔진에서 ‘nebula j

                  ukebox'로 검색해도 나옵니다. 네뷸러 설치된 폴더에 풀어야 합니다.

                  사용법은 http://home.megapass.co.kr/~kyo1015/nebula/juke.html 여기

                  나와있긴 하지만 설명을 안봐도 다 알수 있습니다.

                  에뮬레이터 네뷸러게임의 사운드를 뽑는 프로그램. 네뷸러 게임이 아니

                  면 필요없음.

네오주크박스    - 네오지오 사운드추출유틸. http://kofms.net/neojuke/index.html 에서 다운

                  받을 수 있고 설명도 나와있긴 하지만 설명을 보지 않고도 혼자 만져보

                  면 사용법을 알수있다.

                  http://ihoo1836.hihome.com/neojuke.zip 잘릴걸 대비해서 하나더.

                  


골드웨이브는 먼저 설치하시고 실행하면 쉐어웨어 어쩌구 뜨는데 옵션에서 찾아보면 레지스트리 등록하는게 있습니다. 거기가서 키제너레이터로 만든 키를 써넣으면 쉐어웨어의 사용제한이 없어집니다. 그리고 압축풀때나온 dll파일을 골드웨이브 설치폴더에 넣어주면 그게

mp3디코더입니다.


각 유틸의 기능과 원리를 이해하고 머리를 굴려서 캐릭을 만듭시다.


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