케릭터 칼라를 고정하는 방법
페이지 정보
본문
아케이드 모드 등, 컴퓨터가 랜덤으로 케릭터를 선택할 때의 케릭터 칼라를 고정하는 방법입니다.
Winmugen안의 date 폴더내에 있는 mugen.cfg를 메모장으로 열니다.
[Arcade]아래에
AI.RandomColor = 1 이것을
AI.RandomColor = 0으로 변경합니다.
이것으로 컴퓨터가 선택하는 칼라가, 랜덤으로부터
pal.defaults(아래에서 설명)로 설정 으로부터 선택되게 됩니다.
pal.defaults의 설정
쿵푸 맨을 예로 했을 경우, kfm.def 파일을 연다.
pal.defaults = 6,3,4,2라고 하는 부분이 있으므로
여기의 숫자 부분에 적으로 등장해 주었으면 한 칼라의 숫자를 넣으면, 왼쪽에서 우선해 선택됩니다.
주의사항
*칼라는 각 캐릭터에 따라서 다르므로, 어느 칼라가 될까는 스스로 시험해 보세요.
*pal.defaults의 기술이 없는 캐릭터는, 이 기술을 덧붙여 씀 가능합니다
*AI.RandomColor=0으로, 게다가 pal.defaults가 정상적으로 설정되어 있지 않은 경우
「Assert failure in charsel.c line 3162」(이)라고 하는 에러가 나오므로 주의
즉 위의 에러 발생시에는
AI.RandomColor = 1로 수정해서 해결이 가능 하다는 것입니다 (이설정이 가장편하지요) .
추천0
- 이전글쿵푸맨 CNS해석 (케릭터 수정의기초) 24.10.03
- 다음글플로어 텐션 24.10.03
댓글목록
등록된 댓글이 없습니다.