디버그편 ―플레이어에 있어서는 방해인 문자의 설명-
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디버그시의 문자·숫자의 의미
화면 아래쪽에 항상 표시되고 있는 디버그용 행동 체크란을
설명하려고 합니다.
디버그 하는데 있어서 도움이 되기도 하기 때문에,
약간의 지식으로서 알아 두어 주세요.
악마와나님의 스샷우려먹기..
Frames 이것은 총프레임수입니다.
Fps Frame Par Second 즉 매초의 프레임수.
VRET 확인중…
SPEED 확인중…
SKIP 확인중…
ANOTHER IORI 32(0)
이름입니다.그 후의 숫자는 ID넘버라고 생각됩니다.
이름입니다.그 후의 숫자는 ID넘버라고 생각됩니다.
ACTIONID : 액션 넘버를 표시합니다.
Air 에 등록되어 있는 애니메이션 넘버로 표기됩니다.
SPR : 스프라이트 넘버를 표시합니다.
sff 에 등록되어 있는 넘버로 표기됩니다.
ELEMNO : 현재 표시하고 있는 그림이 몇번째인지를 나타냅니다.
그림의 경우 최대11 매의 애니메이션중2 매목인 것을 나타내고 있습니다.
TIME : 현재 표시하고 있는 액션의 최대 시간과 현재의 시간을 가리키고 있습니다.
STATENO : 현재의Statno 을 적습니다.
Cns 에 등록되어 있다Def 넘버로 표기됩니다.
CTRL : 컨트롤을 받아들일지.
「1 」이라면 가능 「0 」이라면 불가능
TYPE : 현재 상태를 나타냅니다.
「S( 서) 」(이)라면 「1 」, 「(C) 주저 앉아」라면 「2 」, 「(A) 공중」이라면 「3 」(이)가 됩니다.
MOVETYPE : 현재 상태를 나타냅니다.
「아이들링」= 「0 」, 「공격」= 「1 」, 「GetHit 상태」= 「2 」
TIME : 그State 의 총시간, 「-1 」등으로도 카운트 해 줍니다.
Air 에 등록되어 있는 애니메이션 넘버로 표기됩니다.
SPR : 스프라이트 넘버를 표시합니다.
sff 에 등록되어 있는 넘버로 표기됩니다.
ELEMNO : 현재 표시하고 있는 그림이 몇번째인지를 나타냅니다.
그림의 경우 최대11 매의 애니메이션중2 매목인 것을 나타내고 있습니다.
TIME : 현재 표시하고 있는 액션의 최대 시간과 현재의 시간을 가리키고 있습니다.
STATENO : 현재의Statno 을 적습니다.
Cns 에 등록되어 있다Def 넘버로 표기됩니다.
CTRL : 컨트롤을 받아들일지.
「1 」이라면 가능 「0 」이라면 불가능
TYPE : 현재 상태를 나타냅니다.
「S( 서) 」(이)라면 「1 」, 「(C) 주저 앉아」라면 「2 」, 「(A) 공중」이라면 「3 」(이)가 됩니다.
MOVETYPE : 현재 상태를 나타냅니다.
「아이들링」= 「0 」, 「공격」= 「1 」, 「GetHit 상태」= 「2 」
TIME : 그State 의 총시간, 「-1 」등으로도 카운트 해 줍니다.
(Vailed): 이것이 표시되면, 그것은 없는 행동하러 말하고 있습니다.개선합시다
그 외의 시각 효과
문자가" 황색" 그리고 표시된다.
그것은 컨트롤과 상대에게 빼앗기고 있는 것을 의미합니다.
일반적으로는" 던지기" 라고 볼 수 있습니다.
예외적으로는 난무나 버그로 볼 수 있습니다.
그것은 컨트롤과 상대에게 빼앗기고 있는 것을 의미합니다.
일반적으로는" 던지기" 라고 볼 수 있습니다.
예외적으로는 난무나 버그로 볼 수 있습니다.
이상 도움이 되기를 바람니다.
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