system.def 파일 완벽 해석
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작성자 Leona123 작성일 24-10-03 16:40 조회 599 댓글 0본문
SYSTEM.DEF
data폴더 안에 있는것으로 무겐의 메인화면과 셀렉트,VS화면등을 설정할수 있다.
[Files] | 파일들의 경로를 지정해주는 곳이다. 이곳이 잘못되면 당연히 무겐이 실행되지 않고 튕기게 된다. | |
[Music] | 배경음악등의 경로와 볼륨을 지정해주는 곳이다. | |
[Title ***] | 타이틀화면의 여러가지 설정들이 모여있다. | |
[Select ***] | 셀렉트화면의 여러가지 설정들이 모여있다. 이항목에서 셀렉트화면에서 고를수 있는 캐릭터의 수를 바꿔줄수 있다. 크기도 조절할수 있다. | |
[VS Screen] | VS 화면의 설정들이 모여있다. | |
[Demo Mode] | 0414 버젼에 새로 생긴 데모모드의 설정항목이다. 무겐을 실행시킨뒤 가만히 놔두면 볼수있다. | |
title.waittime = 600 | 얼마나 기다리면 데모모드가 실행되는지 바꿔줄수 있다. | |
fight.endtime = 1500 | 데모모드의 플레이시간을 정해줄수 있다. | |
[Continue Screen] | 컴퓨터에 졌을때 컨티뉴의 유무를 설정해준다. | |
enabled = 1 | "0"이면 지면 그대로 게임오버가 된다. "1"이면 컨티뉴할지 물어본다. | |
[Game Over Screen] | 컴퓨터에 져서 게임이 끝났을때 게임오버화면이 나오게 할지를 정해준다. | |
storyboard = | 게임오버화면이 있다면 어떤파일로 할것인지 정해준다. | |
[Win Screen] | 게임을 모드 클리어했을때의 승리화면의 유무와 멘트를 바꿔줄수 있다. | |
wintext.text = Congratulations! | 기본은 이것! 바꿔줄수 있다. 단 영어로... | |
[Default Ending] | 0414 버젼에서는 각각의 캐릭터마다 오프닝 엔딩 인트로를 넣을수 있다. 이곳에선 기본적인 엔딩을 설정해준다. [Win Screen] 다음에 이어서 나온다. | |
[End Credits] | 엔딩 인트로 다음에 엔딩 크레디트를 설정한다. | |
[Option ***] | 무겐실행중 옵션화면의 사운드등 몇가지를 설정해준다 |
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