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Mugen.cfg 파일 완벽 해석

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작성자 Leona123
댓글 0건 조회 603회 작성일 24-10-03 16:38

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급박한 사정으로 무한지대의 것을 도용했습니다.

많은 사람들이 무겐에 대해 더 자세히 알리기 위해서

이거 만한것은 없다 생각 해서이지만 이글을 허락받을 만한곳이

없는거 같아서 올립니다.

심기가 불편하시다면 글을 남겨주세요.즉시 삭제조치 하겠습니다.

 

MUGEN.CFG

data 폴더에 보면 이 파일이 있다. 워드패드나 기타 에디터 프로그램으로 열수 있다. 이 파일은 무겐의 기본적인 여러가지 설정등을 해주는 파일이다.

[Options]

Difficulty = 6

난이도를 조절하는곳이다. 숫자가 높을수록 난이도가 올라간다.

Life = 100

기본 에너지의 양을 조절하는 곳이다. 기본은 '100' 이다.

Time = 99

한라운드의 시간을 조절하는 곳이다. 기본은 '99' 이다.

GameSpeed = 0

게임의 스피드를 조절하는 곳이다. 기본은 '0' 이다.

WavVolume = 100

Wav의 볼륨을 조절한다.

MidiVolume = 100

Midi의 볼륨을 조절한다.

Team.1VS2Life = 150

팀플레이시의 기본 에너지의 양을 조절하는 곳이다.

Team.LoseOnKO = 1

팀플레이시에 내가 지면 팀원도 자동으로 지게할것인지 조절한다. 0이면 내가 져도 팀원이 계속 싸운다.

motif = data/system.def

system.def의 경로지정.

[Rules]

이항목은 건드릴게 없다. 괜히 손대서 망하지 말자.

[Config]

GameSpeed = 60

말그대로 게임스피드를 조절한다. 초당 60프레임이 돌아간다는 소리다. 기본상태 그대로 놔두자

DrawShadows= 1

캐릭터 아래에 그림자를 나타나게 한다. 0 이면 그림자가 사라진다. 컴퓨터가 무지 느린사람들은 그림자를 꺼주자.

HelperFrameEffects= 1

정확한 뜻은 모르겠지만 컴퓨터가 느린 사람은 '0'으로 꺼주자.

FirstRun= 0

무겐을 처음 실행하는 사람은 '1' 로 하라는데 ... 손댈 필요없다.

[Debug]

Debug = 0

디버그모드를 끌때는 '0', 켤때는 '1' (하얀글씨가 게임화면 위아래로 나타난다.)

AllowDebugMode = 1

Ctrl+D를 눌렀을때 디버그모드르 바뀌게 한다.' 0'이면 그런거 없다.

AllowDebugKeys = 1

게임중 디버그키(핫키라고도 한다.)를 사용할수 있게 한다. '0' 이면 사용볼능.

Speedup = 0

'1'이면 게임중 최고의 스피드를 보여준다.(맞나? 모르겠다.)

StartStage= stages/stage0.def

기본 스테이지를 지정해준다.

[Video]

Width = 640

게임 화면 가로 해상도를 조절한다. 기본은 320이지만 그래픽 카드에 따라서 안될경우 640으로 바꾼다.

Height = 480

세로 해상도를 조절한다. 마찬가지.

Depth = 16

무겐의 컬러상태(?)를 조절한다. 16=fastest, 24,32=slower, 8=slowest/worst

Stretch = 1

화면의 크기를 모니터에 맞게 조절한다. 화면크기가 조그마하게 나온다면 '1'로 잡아준다. '0'이면 조절안한다는 소리다.

DoubleRes = 0

무겐의 화면상태에 몇가지 효과를 줄수 있다. '0'은 효과를 끈다.

'1'은 대각선의 모서리를 깍아(?)서 보여준다.

'2'는 전체적으로 뭉개(?)준다.

'3'은 가로로 스캔라인(검은 가는선)을 넣어준다. 자기가 좋아하는 효과를 사용하자.

Vesamode = Linear

그래픽카드의 문제로 무겐이 실행이 알될때 이부분을 자신의 컴퓨터에 맞는걸로 선택해준다. 기본은 'Linear'이다.

'1'

= VESA1

'Linear'or'Banked'

= VESA2

'3'

= VESA3

VRetrace = 1

vsync모드 발동한다. 이거 실행하면 느려진다. 속도에 자신없으면 '0'으로 하자.

[Sound]

Sound = 1

무겐의 사운드를 켜고 끈다. '0'이면 끈다는 것.

StereoEffects = 1

스테레오효과를 켜고 끈다.

PanningWidth = 240

스테레오효과를 켰을때 음역(?)의 폭(?) .. 사운드가 잘 안나오면 수치를 조금 줄여보자.

ReverseStereo = 0

좌우 채널을 바꿔준다(?) 손댈것 없다.

WavDevice = Auto

사운드블라스터의 종류를 선택한다. 기본은 SB10 - SoundBlaster 1.0 으로 하자.

AUTO

- Autodetect

SB

- SoundBlaster (auto)

SB10

- SoundBlaster 1.0

SB15

- SoundBlaster 1.5

SB20

- SoundBlaster 2.0

SBPRO

- SoundBlaster Pro

SB16

- SoundBlaster 16

GUS

- (not yet supported)

AUDIODRIVE

- ESS Audiodrive

WavChannels = 8

사운드의 채널수를 조절한다. 컴퓨터가 느리다면 수치를 최대한 줄여준다. 4~8 사이에서 선택해보자.

ModVoices = 4

사용되는 보이스의 수(?) 조절, WaveChannels의 수치보다는 작아야 한다.

MidiDevice = Auto

MIDI의 종류를 선택한다. 기본은 AUTO

NONE

- No midi device

AUTO

- Autodetect

ADLIB

- ADLIB

OPL2

- OPL2

2XOPL2

- dual OPL2

OPL3

- OPL3

SB

- SB MIDI

MPU

- MPU-401

GUS

- (not yet supported)

DIGMID

- Allegro's Digimid driver

AWE32

- AWE32 (EMU8000)

MasterWavVolume = 255

말그대로 볼륨조절이다. -.,-; 0~255사이에서 알아서 선택.

WavVolume = 128

'

MidiVolume = 128

'

MP3Volume = 135

'

ModVolume = 80

'

CDAVolume = -1

CDA볼륨은 무조건'-1'로 두고 바꾸지 말자.

PlayMIDI = 1

각각의 형식을 사용할것인지를 결정한다. '0'이면 사용안한다는 소리다.

PlayMP3 = 1

'

PlayMOD = 1

'

PlayCDA = 1

'

CDADevice =

CD에 사운드를 넣고 쓸일이 있나? 그냥 비워두자!

[Misc]

PlayerCache = 0

무겐의 다음 실행시 플레이어를 얼마나 미리 읽어두느냐 하는것(?) 역시 컴퓨터의 속도와 상관관계가 있다. 그냥 '0'으로 두자.

BufferedRead = 1

다음 실행시 무겐의 스프라이트와 사운드 데이타를 기억시켜놓느냐의 항목.

UnloadSystem = 1

실행할때마다 system.def의 내용을 기억시켜놓는다(?)

[Arcade]

AI.RandomColor= 1 
컴퓨터가 고른 캐릭터의 칼라를 랜덤으로 할것인지 첫번째 칼라로 할것인지를 선택한다. '0'이면 항상 첫번째팔렛의 칼라로 등장. '1'이면 랜덤. 

AI.Cheat = 1

'1' 로 하면 AI가 약간 쎄진다. '0'으로 하면 평화주의자가 된다. 과연..

[Input],[P1 Keys],[P2 Keys]

이상은 무겐을 실행시킨후 Option에서 조절하자.




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