기초적인 캐릭터 개조 설명
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작성자 Leona123 작성일 24-10-03 13:58 조회 585 댓글 0본문
일단 설명에 앞서 기초적인 코드 또는 스프라이트를 다루는 강의를 보여드릴겁니다.
[Info]
name = 이름
displayname = 대전화면시 이름
versiondate = 업뎃날짜(상관 無)
mugenversion = 무겐 버전(윈무겐,1.0,1.1에 따라 쓸수있는 명령어가 다릅니다)
author = 제작자 이름(주의: 이름은 대부분 바꾸지 않는걸 권장합니다)
pal.defaults = 4,1,2,3,5,6 (기억이 안나네요 ㅋ)
localcoord = (비율을 정하는 파라미터입니다)
[Files]
sprite = 스프라이트 파일
anim = 애니 파일
sound = 사운드 파일
cmd = cmd(커맨드 부분이라 봐도 무방)
cns = CNS 파일
stcommon = common 파일
st = CNS 파일
st1 = CNS 파일
pal1 = 팔렛 파일
그냥 요약하자면 파일경로를 지정하고 이름바꾸는게 끝입니다.
좀더 해봤자 localcoord로 캐릭터 크기 조정하는정도네요.
위에서 말한대로 캐릭터의 이미지를 구성하는 요소입니다.
이미지 추가,좌표 설정,그룹 설정,팔렛 설정이 대표적입니다.
자세한 기능들은 다음에 설명해드리겠습니다
3. ACT
위에서 설명한 sff부분에 오른쪽에 있는 기능입니다.
이 기능으로 캐릭터의 색을 바꿀수있습니다.
이렇게 말이저 딱히 크게 설명할게없습니다.
4. AIR
캐릭터의 애니메이션을 설정하는 부분입니다.
스탠딩 애니메이션도 볼수있으며 조정도 할수있습니다
이런식으로 산소와 하나가 되는 판정도 만들수도 조정할수있고여
기타 영상 링크 : https://cafe.naver.com/mugenassociation/20568
사운드를 조정하는 부분입니다
그룹을 설정할수있고 사운드 추가 및 삭제를 할수있습니다
이부분도 딱히 설명할건없네요
6. CMD
커맨드 설정이나 AI를 작성해서 넣는 경우가있습니다
사실상 CNS 명령어를 CMD에 넣은거나 다름없습니다
다르다고하면 커맨드 부분밖에없는정도네요
아무튼 커맨드 변경 및 AI 변경을 할수있는 부분입니다
이런식으로 봐도 어려운 코드들을 넣는 부분입니다
일단 대표적으로 life(체력),power(기게이지),attack(공격력),defence(방어력) 수치를 조정할수있습니다
이건 간단한 부분이고 진정한 묘미는 스탯작성 및 코드작성입니다
개인의 취향에따라 공격력이나 히트수나 여러 연출들을 만들수있고 별에별 이상한짓도 다 가능합니다
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