[무겐관련](bgm)localcoord에 관해서
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요즘 스트라이더님이 올리신 고퀄리티 무겐 CVS WARZONE 무겐을 사용하시는 분들이 많이 늘었더군요^^
하지만 포트릿이나 케릭터 크기조절하는데서 많이 힘들어 하시는것같아 이것에 가장 영향력을 미치는 localcoord에 대해서 적어봤습니다
localcoord는 해상도를 조절하는 기능입니다 1.0부터 생긴 OpenGL을 이용해서 해상도 조절을 가능하게 한 거죠
mugen.cfg파일의 저 노란줄 부분의 RenderMode를 OpenGL로 바꾸면 localcoord를 사용가능합니다
(애초에 1.0이후로 기본적으로 무겐이 OpenGL로 기본셋팅하는지라 바꿀필요도 없겠지만....)
아마 케릭터나 스테이지 파일을 열다보면 한번쯤 봤을텐데요
케릭터파일의 localcoord나
스테이지 파일의 localcoord를 한번쯤 봤을 겁니다 이것이 바로 케릭터나 스테이지의 해상도를 조절하는거죠 심지어 localcoord는 무겐의 system파일에도 있습니다 스크린팩의 해상도를 조절하는거죠
그럼 이것을 조절하면 어떤변화가 생기는지 아스나 케릭터를 예로 보겠습니다
localcoord = 1280,720
localcoord = 1124,720
localcoord = 960,720 이쯤되면 아스나가 너무 크죠 ㄷㄷ;;; 어느정도냐면
무려 키가 190을 넘어가는 변신한 사이키하고 맞먹는;;;; (아스나가 프로틴이라도 먹었나--;;..)
이상한건 localcoord는 수치가 아래로 갈수록 해상도가 줄어드는 애들도 있고 반대로 늘어나는 애들도 있어서 정확하게 딱 기준을 정할수가 없습니다 ㄷㄷ;; 따라서 케릭터 하나하나 수치를 조절하면서 적절한 수치를 적용하는게 정답이라 할수있죠
localcoord는 정해진 기준이 없습니다 따라서 자신만의 무겐에 맞게 조절하는게 좋져
저같은 경우 localcoord를 킹오브파이터 13에 기준을 맞춰서 조절을 했습니다
저의 무겐에 맞게 localcoord를 조절한 아스나입니다 크기가 딱 적당하죠
마찬가지로 localcoord를 조절한 케릭터들
localcoord는 스테이지에서도 사용이됩니다
localcoord와 zoom을 이용해 제무겐에 맞게 수정한 스테이지
localcoord는 이처럼 해상도를 조절함으로서 아주 좋은 환경을 제공을 합니다
허나 단점도 아주 대박이죠
뭐 사이즈가 지나치게 커진 케릭터는 말할것도 없고....
포트릿이 스크린팩에 크기가 않맞게 된다든가;;;;; 이경우 포트릿사이즈를 조절해서 직접맞춰주어야 합니다...
무겐 자체 해상도 하고 스크린팩의 해상도 하고 않맞아서 이렇게 화면이 짤려 버리는등 상상을 초월합니다;;;;
따라서 자신만의 무겐에 맞는 localcoord를 조절을 해서 적당히 맞추는것이 중요하다고 할수있겠네요
손이 많이가는 기능일수도 있겠지만 요즘같이 고퀄리티 케릭터들과 스테이지가 나오는 시점에서는 이기능을 자주 이용해보는것을 추천합니다
모두 자신만의 무겐을 만들어봐요 ㅎㅎ!
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