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[바람wind의 강좌]초보자분들을 위한 캐릭터 만드는방법! - 7.애니메이션을 추가해보자!

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작성자 Leona123
댓글 0건 조회 686회 작성일 24-10-09 11:57

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Accelerator 에 원작 스킬을 하나만듭시다.






일단 음향을 wav 로 소리조절까지 해서 빼고




필살발동 사진은 이애니로 그리고



필살발동 이펙트는 이애니로 합시다.

아그리고 피격판정을 이펙트에 붙여주어야하는데요

왜편하게

이렇게 안하고


왜여기다하냐면

엑셀은 기본적으로 모든거의스킬이 '헬퍼' 입니다.

왜냐면 카미조 토우마 같은애들 때문이죠.

물리로 해두면 편하지만 helper 로 하면 그거대로의 장점이있습니다.

그리고 솔직히 토네이도를 소환했는데 이게 '물리' 면 이상하잖아요?

진짜 허리케인이 치는게 아닌이상 헬퍼로 합시다.


자이제 애니메이션을 만들어볼건데요...

저번에 설명했든이 그룹과 번호, 스프라이트가 작동할시간 같은걸 지정해주시면 애니메이션 만들기는 끝납니다.



이렇게 말이죠


자일단 필살자세는 피격판정을 넣지않았습니다.

그래야 엑셀이죠! 하하핳


제아무리 helper여도 hitdef에 쓰일 피격판정은 있어야하므로 피격판정을 넣어줍시다.

(사실 hitdef 말고 pro 어쩌구 로하면 피격판정 안넣어도 되지만 전형적인 흉악의 state니 비추)



필살이 맞고 나올 자세도 설정해 주시고요(핵심! 없으면 필살이 그냥 공격처럼 이펙트가 없음!)

그리고



이겁니다!

역시 베가스로 일일이 0.1초마다 노가다하며 빼왔죠!

아그리고 일정 그룹 넘어가면 인식이 안되서 0이 저절로 적용되니 조심하세요.

자그럼 오늘은 노는식으로 애니메이션 추가만 배웠으니 다음은 저도잘몰라 고통받는

state를 할껍니다.

극혐이죠 솔직히 특히

Hitdef......

이게 솔직히 극혐입니다..

설정할게 더럽게 많기 때문이죠

하지만 기본적으로만 해도 작동은 되기 때문에 쉽게 알려드리겠습니다.



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