[무겐관련]1.0과 1.1의 차이
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글을 보다보니 아직 1.1과 1.0의 차이를 잘모르시거나 1.1은 줌기능만 추가된거라고 생각하시는분들이 많이보이시더군요
그래서 제가아는한의 1.1과 1.0의 차이를 적어봤습니다
먼저 1.1과 1.0의 가장 큰 차이는 3가지 입니다 그래픽,지원되는 bit,그리고 zoom기능이죠
그래픽은 일단 opengl의 차이입니다 1.0의 opengl은 해상도를 조절하는용도로만 사용이 되었습니다 덕분에 윈무겐과 달리 1.0은 1280x720같은 hd해상도로 플레이가 가능했죠 하지만 원래opengl의 효과는 이게 다가아닙니다 1.1에서 opengl은 1.0과 달리 제대로 이식이 되었고 그기능을 사용가능하게되었는데 바로 3d효과처럼 보이는 스테이지나 케릭터를 제작가능하게 된거죠
Margatroid님의 3d애니메이션 효과가 적용된 스테이지들 당연히 1.0에서 돌리면 에러가 뜨면서 오류를 이르키지만 1.1은 잘만돌립니다
또한 opengl이 제대로 이식되면서 쉐이더를 수정할수있게 되었습니다 무겐에서 이것을 수정하는 파일들은 GLSL이라고 불리는데요
이걸 수정하면 smaa나 bloom 효과 또는 스케일링 필터효과같은걸 적용시킬수있습니다
쉐이더를 수정해서 smaa와 bloom,스케일링 효과가 적용된 무겐
이렇듯 1.1은 단순히 해상도조절만 가능했던 1.0과는 그래픽요소가 차원이 다릅니다 다만 이렇게 좋아보인는것에도 단점은 존재하는데요 필요로하는 사양과 용량이 기존보다 상당히 높아집니다 실제로 1.1의 스테이지는 25~30mb를 넘어가는게 평균일 정도로 고용량 스테이지가 많습니다 게다가 사양을 상당히 타기 때문에 렉을 유발하거나 로딩시간이 길어지는 문제가 생기기도하죠
1.1기반의 완성형 무겐들의 용량이 상당히 높은 이유가 바로이것때문입니다 그래도 사양과 용량이 만족된다면 최고의 품질을 보여주기때문에 눈이 상당히 즐거워지실 겁니다
그다음은 지원되는 bit입니다 1.0과 1.1은 지원되는 bit가 다릅니다 그건 파이터팩토리를 사용하시다보면 한번쯤 보셧을 겁니다
1.0은 지원되는 bit가 8bit 컬러까지지만 1.1은 32bit 컬러까지 지원이 됩니다 그러면 이것이 무었을 달라지게 하는가?
바로 스프라이트를 만들거나 적용할때 큰차이를 보여줍니다 1.0은 무겐에서 인식하게 하기위해서는 사진은 인덱스 컬러후 보라색으로 덧칠후 확장자를 pcx로 저장을 해주어야했죠 않그러면 않보이거나 튕기니까요 하지만 멀쩡한 사진에 인덱스컬러로 적용해주면 어떻게 될까요?
인덱스컬러 적용전
인덱스컬러 적용후
보시다시피 처참할 정도로 화질이 떨어지게 됩니다 투명효과가 된부분도 인식못해 그냥 다지워버렸죠 하지만 1.1은 이런짓을 할필요가 없어집니다 지원되는게 확장되면서 더이상 인덱스컬러를 할필요가 없어지고 보라색으로 덧칠할필요도 없어졌죠 pcx에서 저장되는 확장자도 png로 바뀌면서 더높은 화질을 지원하는겁니다 1.1이 유난히
케릭터도트나 포트릿이 깔끔한이유가 바로 이것때문입니다 원본을 그대로 유지할수있게 되면서 매우 깨끗하게 만들수있게 되었기때문이죠 요즘 나오는 격투게임들
포트릿들이 바로 이런식으로 만들어져있습니다 무겐도 이제 그정도 퀄리티를 가지게 된거죠
그리고 줌기능 입니다 1.1이 나오면서 가장 빨리 유저들이 눈치챈 기능이죠
말그대로 싸움도중 스테이지를 확대/축소하거나 스킬사용시 확대/축소 하는 기능입니다
이줌기능이 나오면서 스테이지를 좀더 넓게 볼수있게되어 크기가 큰보스전을 하거나 서로 거리가 멀때 좀더 넓은 공간감을 제공하죠
하지만 이게 가장큰 힘을 발휘하는건
바로 케릭터의 기술사용시입니다
보시다시피 케릭터기술 사용시 줌기능이 들어가면서
좀더 박력있고 3d효과 처럼 보이게만드는 화려한 싸움을 제공을 합니다
요즘 2d격투게임에는 이줌기능이 필수로 들어갈정도지요.
이렇게 1.0과 1.1의 차이를 적어봤습니다
보시다시피 1.1의 무겐은 요즘나오는 2d격투게임의 퀄리티에 맞먹을 정도의 퀄리티를 자랑합니다
1.0과는 차원이 다르죠 무겐도 이만큼이나 발전한게 대단하네요ㅎ
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