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1. 파이터 팩토리에대해 알아보자

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작성자 Leona123 작성일 24-10-06 15:39 조회 905 댓글 0

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여기서 개조 밑 캐릭터 제작하실려면

맨위쪽에 아이콘중 2번째 아이콘이 열기 인데요

저열기를 열으시고 개조 혹은 제작할때 필요한캐릭의 본 을꺼냅니다

예를들어 저는 엑셀을 열어보겠습니다

이렇게 .def파일이 있을텐데요

.def파일은 캐릭터가 이루어지기 위해 필요한 스프라이트(그림), 애니메이션, 커맨드, 설정 같은게 다모이는 집합체

즉, 캐릭터 본체라고 해도되겠습니다

하여튼 그걸열으시면



이렇게 됩니다

자이제 그림에 설명을 써드리죠




크게해둔건 중요한겁니다

캐릭터 정보 : def 파일에 구성을 보여주는겁니다

스프라이트 : 모든 스프라이트(그림)을 보여주는 겁니다

애니메이션 : 스프라이트를 그룹으로 모아 행동처럼 나열해둔것입니다 이곳에서는 맞는범위 판정과 때리는 범위판정을 내릴수있습니다. 그리고 그룹을볼수도있고요 가장중요하다고 봐도 무방합니다

4번째 : .def파일에 있는 cns파일들을 볼수있습니다.

(그림에 설명 잘못 썻네요. 죄송합니다)

커맨드 : 말그대로 커맨드입니다 .def에 커맨드로 설정되어있는파일을 엽니다(본래 커맨드는 .cmd로 되어있지만 .cnd로 되어있는것도 꽤있습니다 엑셀레이터는 .cnd입니다)

소리 : 개조 및 제작에 2번째로 중요하다고 볼수있죠 소리를 변경할수있는칸입니다 왜 소리가중요하냐고요? 예를들어 엑셀레이터가 헿헿헿!!하는데 데헷? 이라고 한다고 생각해보세요(극혐;;)

다음건모르겠고

노트패드 : 위에는 메모장이랑 같은거 라고 써놨는데 메모장이 노트패드입니다 네 말그대로 메모장입니다 메모장



그래! 무겐의 캐릭터를 이루는 파일 확장자에 대해 설명을 하죠!

.def : 본체 그자체, 집합체 이파일의 이름은 무조건 캐릭터 폴더명과 같아야하며 여기서 1p,2p의 다름같은걸 설정할수 있다.

.cns : 상태 즉, 캐릭터의 기술 효과 밑 데미지 등등 모든 이벤트는 여기에서 입력되어야합니다. 이건 한개 혹은여러개를 만들수있는데 otika님(맞나?)이 만드신건모두 cns가 많더라고요;; 그래서 저도 개조좀 할때 애좀먹었습니다(정작 제작은 물론 개조도 잘못한다는게 함정)

.cmd : 커맨드 커맨드가 뭔지는 다아시죠? 만약이게 없다면 이캐릭터는 아무것도못합니다.(흉악은제외인가) 여기선 그커맨드의 조건도 붙힐수있습니다. 예를들어 엑셀의 필살기중 배터리가 50%이하가되야만 발동되는 필살기가 있는데요 그런것의 조건을 없앨수도있고 더복잡하게 할수도 있습니다. .cmd 는 .cns로 대체가능하며 .cmd가 기본적이라고 보면됩니다.

.sff : 캐릭터의 꽃! 아무리 캐릭터를 멋지게 구상했다고 해도 캐릭터의 그림이 없으면 안되겠죠? .sff는 캐릭터의 모든 그림입니다. 우리는 이그림을 스프라이트 라고합니다 이팩트같은것도 여기에 다있고요.

.snd : 소리 입니다. 캐릭터에게 소리없어보세요 게임하는 맛이생기겠습니까? 솔직히 쿵푸맨 소리가없어서 재미없죠? 하지만 쿵푸맨도 소리가 없는건아닙니다 스킬소리 같은게있으니까요. 뭐쩃든 모든소리를 모아둔파일입니다

.air : 애니메이션입니다. 방금 스프라이트가 모든것의 그림이라고 했죠? 그그림들을 차례대로 하면 움직임이되죠 그게 애니메이션이고요 여기선 맞는 판정과 때리는 판정도 정할수있습니다. 이거없으면 캐릭터 행동이안되요.

.ai : ai 즉 인공지능입니다. ai는 없는것도 꽤많은데요 이걸보시는 분들 혹시 시라이 쿠로코 라는캐릭터를 아시나요 친구가줘서 해봣는데요 ai를 잘맞추니까 공격이안되더라고요. 컴퓨터랑 싸울때 있다면 게임난이도를 올리지않고도 hell의 난이고를 얻을수도있는 ai입니다

.act : 이건 있는것도 있고 없는것도 있을거에요. 팔렛이라는 겁니다. 저는 처음에 이게가장 뭔지몰라서 화나고 안되고 했는데요. 저위에 사진에 오른쪽에 색깔들있죠? 그게팔렛입니다. 팔렛은 '이그림을 오직 이색들로만' 이라는 한정이라고 보시면됩니다. 그렇기 때문에 원래색깔의 팔렛을 다른색깔로 바꾸면 간편하게 색을 바꿀수 있는겁니다.




모든 스프라이트가 담겨져있는 .sff를 수정하는곳입니다 저기 저가운데에 십자표시는 그스프라이트의 기준점으로 안건드리는게 좋아요 왼쪽에 보시면 pcx 라는게 보이실텐데 pcx가 팔렛을 사용한 그림입니다

저는 포토샵에서 만드는게 편하다고 생각합니다

파이터 팩토리 에서도 그림을 수정할수는 있지만 개인적으로 비추입니다

뒤로가기도없고 지우개 크기도 조절못합니다

색깔만 편집하는거라면 여기서 오른쪽에 팔렛 색깔을 수정하시면됩니다

오른쪽에 보시면 누구나 알만한 스포이드 아이콘이있는데 그걸 클릭하시고 스프라이트의 색깔을 바꾸고 싶은걸 클릭하시고 그 오른쪽에 있는 아이콘을 클릭하시면 색깔들이 나옵니다.

거기서 선택하시고 오른쪽아레 끝에서 두번째 를보시면이팔렛을 이그림에 적용 인데요 그걸로 보고 저장하시면 됩니다



이건 .cns 만 가져오는 칸입니다 (커맨드로 되있는 cns는 불러오지 않습니다)

그림만빼면 전부 여기서 수정하는것이 편하고 좋습니다

저기보이는 저거들은 영어읽으면 아실거라고 믿고요

.cns 에서 state 라는 가장짜증나는 것들도 나오죠



이게 커맨드 창입니다

여기서 내리시면 이상한 영어들이 , 로 있으실텐데요

설명해드리죠

B : 뒤

F : 앞

D : 밑

U : 위

x : 설정하신 x

y : 설정하신 y

z : 설정하신 z

a : 설정하신 a

b : 설정하신 b

c : 설정하신 c

왼쪽부터 시작해서 순서대로 입력하시면 기술혹은 필살기가나옵니다

보시다보면DF같은DB게있을텐데요

이건 부드럽게 해주기 위해서 있는겁니다

그러니까 만약 D, B, F, a

이렇게 있다고 칩시다?

그러면 한치의 오차없이 밑 뒤 앞 a 만눌러야하는데

거기에 D, DB, B, F, a 라고해주면 대각선도 됩니다

(참고로 저만그러는지 모르겠지만 BF라고하면 부드럽게가아닌 동시에 눌러야되는걸로 되더군요)

그리고 ~ / $ 이런것도 있을텐데요

~은 이걸누르고 있다가써도 된다.

라는의미입니다

/는 뭐였지... 다른분의 강좌를 보시길바라고요

$는 이거앞에있는것의 대각선을 허용합니다 ($D는 DB 도되고 DF 도된다)

그리고 한갠가 두개더있는데 기억이안나네요

그리고 커맨드는 필살기 부터 위에 써야합니다 특히 최종 필살기 부터

이유는 만약 필살기를쓰기위한 조건이 되서 쓸려고했는데 그거랑 겹치는 기술이 있다고 칩시다

기술이 먼저 써져있으면 아무리 필살기를 쓰고싶어도 기술만 써집니다


이곳은 소리칸입니다 .snd

음악을 삭제할수도 추가할수도 있는칸입니다

캐릭터의 모든 소리는 이곳에있습니다

지속시간같은것도 적혀있어서 매우좋습니다


노트패드 칸입니다

그냥메모장처럼 사용하시면 됩니다

자! 드디어 파이터 팩토리에 대해 알아보는것이 끝났습니다!

다음편 부터는 스프라이트 강좌와 팔렛강좌 state 강좌 애니메이션강좌 등이남았군요!

사실은 저도 아직 개조도 힘든 초보자지만! 제가 알고있는 모든걸 알려드리겠습니다!

그럼! 지금까지 부족한 제강좌를 봐주셔서 감사합니다!









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